اینتل با فناوری XeSS 3 نرخ فریم بازیها را تا چهار برابر افزایش میدهد
اینتل با رونمایی از نسخه سوم فناوری XeSS خود که از قابلیت تولید چندفریمی یا MFG پشتیبانی میکند گام مهمی در بهبود عملکرد کارتهای گرافیک خود برداشته است. این فناوری جدید که برای تمام پردازندههای گرافیکی Arc مجهز به هستههای XMX عرضه خواهد شد بهبودهای نرمافزاری متنوعی را به همراه دارد. به گزارش بخش سخت […]
اینتل با رونمایی از نسخه سوم فناوری XeSS خود که از قابلیت تولید چندفریمی یا MFG پشتیبانی میکند گام مهمی در بهبود عملکرد کارتهای گرافیک خود برداشته است. این فناوری جدید که برای تمام پردازندههای گرافیکی Arc مجهز به هستههای XMX عرضه خواهد شد بهبودهای نرمافزاری متنوعی را به همراه دارد.
به گزارش بخش سخت افزار رسانه اخبار فناوری تکنا، فناوری ارتقاء تصویر XeSS اینتل از زمان عرضه پیشرفت چشمگیری داشته و با رقبایی مانند DLSS انویدیا و FSR ایامدی رقابت میکند. امسال نیز شاهد بهروزرسانیهای بزرگی در این حوزه بودهایم. انویدیا با معرفی پشتیبانی از MFG در DLSS 4 که به کارتهای گرافیک سری RTX 50 اجازه میدهد تا چهار فریم تولید کنند پیشگام بود. پس از آن AMD نیز با معرفی FSR Redstone جهش دیگری را در کیفیت ارتقاء تصویر و تولید فریم با کمک یادگیری ماشین اعلام کرد. اکنون اینتل با XeSS 3 به این رقابت پیوسته و قابلیت مورد انتظار MFG را به کارتهای خود میآورد.
فناوری MFG اینتل با دریافت دو فریم رندر شده قبلی و استفاده از بردارهای حرکتی و بافرهای عمق یک شبکه جریان نوری ایجاد میکند و سپس تا چهار فریم بین این دو فریم تولید میکند. این فرآیند باعث میشود نرخ فریم خروجی تا چهار برابر افزایش یابد. در نمایشهای ارائه شده بازیهایی که به صورت داخلی با سرعت ۳۰ تا ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میشدند با فعالسازی MFG به نرخ فریم ۱۳۰ تا ۲۴۰ دست یافتند که تجربهای بسیار روانتر را فراهم میکند.
نکته مهم این است که XeSS 3 با قابلیت MFG روی تمام پردازندههای گرافیکی Arc و محصولاتی که سختافزار XMX دارند پشتیبانی خواهد شد. اینتل قصد دارد این ویژگی را همزمان با عرضه Panther Lake معرفی کند و سپس آن را برای سایر پردازندههای گرافیکی Arc مانند سری Core Ultra 200V و کارتهای سری B نیز ارائه دهد. حتی پردازندههای گرافیکی قدیمیتر Xe1 نیز در آینده این بهروزرسانی را دریافت خواهند کرد.
از نظر نرمافزاری کاربران گزینههای جدیدی برای کنترل تولید فریم خواهند داشت و میتوانند حالت MFG را بین دو سه یا چهار برابر تنظیم کنند. همچنین چون API این فناوری تغییری نکرده است تمام بازیهایی که از XeSS 2 پشتیبانی میکنند با عرضه Panther Lake با XeSS 3 نیز سازگار خواهند بود. در حال حاضر نزدیک به پنجاه بازی از XeSS 2 پشتیبانی میکنند که نویدبخش پشتیبانی گسترده از این فناوری جدید است.
| پیشنهاد ویژه : تعمیر کامپیوتر |
| پیشنهاد ویژه : خرید بلیط هواپیما فلای تودی |



















ارسال دیدگاه
مجموع دیدگاهها : 0در انتظار بررسی : 0انتشار یافته : ۰