چالش‌های بهینه‌سازی موتور اپیک و وابستگی کامل بازی به تولید فریم

The Outer Worlds 2 قربانی جدید آنریل انجین 5؛ عملکرد فنی ضعیف‌تر از انتظار

در اینجا عملکرد نسخه کامپیوتر بازی The Outer Worlds 2 بررسی می‌شود. این عنوان جدیدترین بازی نقش‌آفرینی سطح بالا است که از فناوری رهگیری پرتو و چندین ویژگی مقیاس‌پذیری تصویر یا آپ‌اسکیلینگ پشتیبانی می‌کند. بازی بر اساس موتور آنریل انجین 5 ساخته شده و از رهگیری پرتو مبتنی بر سخت‌افزار نیز پشتیبانی می‌کند. به گزارش […]

در اینجا عملکرد نسخه کامپیوتر بازی The Outer Worlds 2 بررسی می‌شود. این عنوان جدیدترین بازی نقش‌آفرینی سطح بالا است که از فناوری رهگیری پرتو و چندین ویژگی مقیاس‌پذیری تصویر یا آپ‌اسکیلینگ پشتیبانی می‌کند. بازی بر اساس موتور آنریل انجین 5 ساخته شده و از رهگیری پرتو مبتنی بر سخت‌افزار نیز پشتیبانی می‌کند.

به گزارش بخش گیم رسانه اخبار تکنولوژی و فناوری تکنا، این بازی دنباله‌ای برای نسخه اول محصول آبسیدین انترتینمنت است. این استودیو سابقه درخشانی در ساخت بازی‌هایی مانند Fallout New Vegas و KOTR II و اخیراً Avowed دارد. نسخه قبلی در سال ۲۰۱۹ منتشر شد و یک بازی نقش‌آفرینی اکشن اول شخص بود. The Outer Worlds 2 همان سبک گرافیکی را با ویژگی‌های ارتقا یافته برای کامپیوتر دنبال می‌کند.

این ویژگی‌ها شامل وفاداری بصری بالاتر بافت‌هایی با وضوح بیشتر و رهگیری پرتو است. همچنین این بازی از چندین تکنیک محبوب آپ‌اسکیلینگ پشتیبانی می‌کند. استفاده از آنریل انجین 5 باعث می‌شود این عنوان یکی از بازی‌های متعدد امسال با این موتور باشد. ماه گذشته نیز Borderlands 4 به عنوان یکی دیگر از عناوین مبتنی بر آنریل انجین 5 مورد آزمایش قرار گرفت.

نسخه قبلی بر پایه آنریل انجین 4 بود بنابراین ارتقای بصری کاملاً مشهود است. گذشته از پیشرفت‌های گرافیکی The Outer Worlds 2 یک دنباله پالایش‌شده با گیم‌پلی و روایت داستانی بهتر محسوب می‌شود. این بازی مبتنی بر آنریل انجین 5 تنظیمات گرافیکی فراوانی برای پیکربندی ارائه می‌دهد. نکات برجسته شامل پشتیبانی از رهگیری پرتو سخت‌افزاری و نرم‌افزاری در قالب Lumen است.

همچنین این بازی از فناوری‌های آپ‌اسکیلینگ انویدیا و ای‌ام‌دی و اینتل پشتیبانی می‌کند. بازی به طور پیش‌فرض از Lumen نرم‌افزاری بهره می‌برد اما دارندگان پردازنده‌های گرافیکی قوی می‌توانند رهگیری پرتو سخت‌افزاری را برای جلوه‌های بصری بهتر فعال کنند. گزینه HW-RT سایه‌های رهگیری‌شده بازتاب‌ها و نورپردازی مبتنی بر این فناوری را فعال می‌سازد.

ابتدا به گزینه‌های نمایش می‌پردازیم که امکان پیکربندی حالت پنجره و وضوح صفحه و محدودیت نرخ فریم را می‌دهند. همچنین تنظیماتی برای همگام‌سازی عمودی و موشن بلر و گاما و HDR وجود دارد. تنظیمات دیگر شامل روش آپ‌اسکیلینگ و روش تولید فریم و روش کاهش تأخیر مانند انویدیا رفلکس و گزینه فعال‌سازی رهگیری پرتو سخت‌افزاری است.

برای آپ‌اسکیلینگ شش گزینه خاموش و TAA و TSR و DLSS و FSR و XeSS در دسترس قرار دارد. پس از فعال‌سازی می‌توان حالت‌های مختلفی مانند Ultra Performance یا Performance و Balanced و Quality و DLAA یا Native را انتخاب کرد. روش تولید فریم نیز در صورت فعال‌سازی گزینه‌ای تا حالت 4X MFG را در پردازنده‌های گرافیکی پشتیبانی‌شده سری RTX 50 انویدیا ارائه می‌دهد.

در ادامه لیست کامل تنظیمات کیفیت گرافیکی بازی آمده است. این تنظیمات شامل یک پیش‌تنظیم کلی (پایین، متوسط، بالا، بسیار بالا، خودکار) و گزینه‌هایی برای افکت‌های صفحه و فاصله دید و سایه‌ها و ضد پلگی و بافت‌ها و جلوه‌های بصری و شاخ و برگ و نورپردازی سراسری و بازتاب‌ها و تراکم جمعیت است.

بازی به کاربران اجازه تنظیم میدان دید یا FOV را نیز می‌دهد که به طور پیش‌فرض روی ۹۰ تنظیم شده اما تا ۱۲۱ قابل افزایش است. آخرین مورد تنظیمات جلوه‌های بصری است که تنها یک گزینه انحراف رنگی یا Chromatic Aberration دارد. سیستم تست مورد استفاده برای این بررسی شامل پردازنده اینتل Core i9-13900K روی مادربرد MSI MEG Z790 ACE بود.

این سیستم همچنین دارای ۳۲ گیگابایت حافظه DDR5-7600 با زمان‌بندی CL36 بود. درایورهای مورد استفاده نسخه ۵۸۱.۵۷ برای انویدیا و ۲۵.۱۰.۱ برای ای‌ام‌دی و ۳۲.۰.۱۰۱.۸۲۴۷ برای اینتل بودند. این اطلاعات فنی برای درک زمینه آزمایش‌ها اهمیت دارد و به شفافیت نتایج بنچمارک‌ها کمک شایانی می‌کند.

پیش از شروع بنچمارک‌های عملکرد ابتدا نحوه مقیاس‌پذیری بازی در پیش‌تنظیم‌های کیفی مختلف بررسی شد. حالت بسیار بالا سنگین‌ترین گزینه است و تغییر به حالت بالا حدود ۲۸ درصد بهبود در حالت SW-Lumen و ۳۴ درصد بهبود در حالت HW-Lumen ایجاد می‌کند. پیش‌تنظیم متوسط نیز ۱۰ تا ۱۵ درصد افزایش عملکرد دیگر نسبت به حالت بالا به همراه دارد.

پیش‌تنظیم پایین کمترین فشار گرافیکی را وارد می‌کند اما بهترین ظاهر را نیز ارائه نمی‌دهد. این حالت ۱۰ تا ۱۱ درصد بهبود عملکرد نسبت به حالت متوسط نشان می‌دهد. در مجموع پیش‌تنظیم متوسط حدود ۵۰ درصد سریع‌تر و پیش‌تنظیم پایین حدود ۶۵ درصد سریع‌تر از حالت بسیار بالا است.

از نظر کیفیت بصری بازی با ترکیبی از تنظیمات متوسط و بالا کاملاً قابل قبول به نظر می‌رسد. بنابراین این ترکیب باید گزینه مناسبی برای کامپیوترها و پردازنده‌های گرافیکی قدیمی‌تر باشد. در پیش‌تنظیم پایین تفاوت‌های عمده‌ای در کیفیت تصویر مشاهده می‌شود و همه‌چیز بافت‌هایی با وضوح پایین و ظاهری لکه‌مانند پیدا می‌کند.

اکنون به سراغ عملکرد و نتایج بومی یا Native می‌رویم. در وضوح 4K تنها پردازنده‌های گرافیکی پرچم‌دار مانند RTX 5090 یا RTX 4090 می‌توانند بازی را با سرعت بالای ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا کنند. سایر پردازنده‌های گرافیکی همگی زیر ۶۰ فریم و برخی حتی زیر ۳۰ فریم بر ثانیه عمل می‌کنند.

در وضوح 1440p دستیابی به ۶۰ فریم بر ثانیه بر روی طیف وسیع‌تری از کارت‌ها ممکن است. کامپیوترهای مجهز به RX 9060 XT یا RTX 4070 و مدل‌های بالاتر می‌توانند بازی را به خوبی اجرا کنند. برای عملکرد سریع‌تر می‌توان از آپ‌اسکیلینگ در حالت Balanced استفاده کرد. با این حال به نظر می‌رسد جلوه‌های بصری بازی آنقدر خوب نیست که چنین عملکردی را توجیه کند.

در نهایت نتایج وضوح 1080p قرار دارد. در این رزولوشن دستیابی به بیش از ۶۰ فریم بر ثانیه تقریباً روی تمام کارت‌های گرافیکی بالاتر از RTX 5060 یا Arc B580 امکان‌پذیر است. این دو کارت گرافیکی سطح مبتدی برای فعال کردن ۶۰ فریم بر ثانیه به کاهش تنظیمات کیفیت بصری یا استفاده از آپ‌اسکیلینگ نیاز دارند.

گزینه‌های آپ‌اسکیلینگ و تولید فریم در بازی در دسترس هستند و به خوبی کار می‌کنند. با فعال بودن تولید فریم در فناوری‌های DLSS و XeSS و FSR شاهد بهبودی ۸۰ درصدی در عملکرد هستیم. حالت‌های MFG 4x نیز نرخ فریمی بیش از ۲۰۰ فریم بر ثانیه را در کارت RTX 5090 ممکن می‌سازند.

این عملکرد برای علاقه‌مندانی که از مانیتورهای 4K OLED با نرخ تازه‌سازی بالا استفاده می‌کنند عالی است. کامپیوترهای اقتصادی نیز با ترکیبی مناسب از تنظیمات گرافیکی از نرخ فریم ۶۰ تا ۱۰۰ فریم بر ثانیه لذت خواهند برد. در ادامه میزان استفاده از حافظه ویدیویی یا VRAM در هر وضوح تصویر بررسی می‌شود.

میزان نیاز به VRAM چندان زیاد نیست و بازی بسته به صحنه حداکثر به ۱۰ تا ۱۱ گیگابایت حافظه نیاز دارد. در وضوح 1080p به طور متوسط حدود ۷ تا ۸ گیگابایت و در 1440p حدود ۸ گیگابایت و در 4K حدود ۱۰ گیگابایت حافظه ویدیویی مصرف می‌شود که ارقام قابل قبولی هستند.

بازی The Outer Worlds 2 همانند نسخه قبلی خود طیف وسیعی از سیارات و زیست‌بوم‌ها را برای کاوش ارائه می‌دهد. از جنگل‌های سرسبز گرفته تا مستعمرات فضایی صنعتی و فضاهای داخلی متنوع مانند سفینه فضایی شخصی همگی در بازی وجود دارند. هر محیطی پر از اشیاء و شخصیت‌های غیرقابل بازی و موجودات مختلف است و آسمان‌ها عالی به نظر می‌رسند.

گزینه‌های زیادی نیز برای پیکربندی کاربران وجود دارد که به آن‌ها کمک می‌کند بهترین ترکیب تنظیمات را برای دستیابی به نرخ فریم بالا پیدا کنند. پیش‌تنظیم‌های کیفی نیز مناسب هستند و هنگام تغییر دستاوردهای بزرگی ارائه می‌دهند. بازی از جدیدترین تکنیک‌های آپ‌اسکیلینگ و تولید فریم از هر فروشنده گرافیکی پشتیبانی می‌کند.

هیچ مشکل لکنت یا stuttering خاصی از جانب VRAM مشاهده نشد. با این حال بازی یک فرآیند کامپایل شیدر دارد و اولین اجرای بازی بسیار نامرتب خواهد بود. اجرای دوم بازی این مشکل را برطرف می‌کند اما هنوز مسائل دیگری وجود دارد که باید مورد بحث قرار گیرد.

به نظر می‌رسد رویکرد HW-Lumen بازی کاملاً خراب است. مواردی وجود دارد که برخی از موادی که سایه‌ها باید روی آن‌ها نمایش داده شوند بسیار نویزی هستند و گاهی اوقات SW-Lumen کار بهتری انجام می‌دهد. این مشکل در تصاویر مقایسه‌ای بین رهگیری پرتو سخت‌افزاری و نرم‌افزاری Lumen قابل مشاهده است.

حالت HW-Lumen همچنین افت عملکردی نزدیک به ۱۵ تا ۲۵ درصد ایجاد می‌کند که باید به آن توجه داشت. توصیه فعلی این است که رهگیری پرتو سخت‌افزاری یا HW-RT غیرفعال بماند تا توسعه‌دهندگان آن را با یک وصله نرم‌افزاری اصلاح کنند. این موضوع یک نقص فنی قابل توجه در وضعیت فعلی بازی محسوب می‌شود.

در مورد عملکرد کلی باید گفت که بازی عالی به نظر می‌رسد اما نه آنقدر عالی که چنین سطح عملکردی را توجیه کند. اخیراً شاهد عملکرد بسیار خوب Battlefield 6 روی پردازنده‌های گرافیکی و حتی کامپیوترهای اقتصادی بودیم. بنابراین به نظر می‌رسد این یک بازی دیگر مبتنی بر آنریل انجین 5 است که در ماه‌های آینده به بهینه‌سازی‌های زیادی نیاز خواهد داشت.

اما در حال حاضر کاربران می‌توانند از آپ‌اسکیلینگ و تولید فریم برای به دست آوردن تجربه‌ای قابل قبول از کامپیوترهای شخصی خود استفاده کنند. با این ابزارها آن‌ها می‌توانند از یک نقش‌آفرینی خوب دیگر از استودیوی آبسیدین لذت ببرند هرچند که برای رسیدن به پتانسیل کامل فنی خود به کار بیشتری نیاز دارد.

پیشنهاد ویژه : تعمیر کامپیوتر
پیشنهاد ویژه : خرید بلیط هواپیما فلای تودی