بازار بازی از دست رفت؛ سرمایه گذار نیست نخبگان میروند
سهم بازیهای ایرانی از بازار داخلی طی دو سال گذشته با افتی کمسابقه مواجه شده است. محمد حاجیمیرزایی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعلام کرد که سهم تولیدات داخلی از بازار مصرف بازیهای موبایلی که در سال ۱۴۰۰ حدود ۴۰ درصد برآورد میشد، در سال ۱۴۰۲ به ۶ درصد کاهش یافته است. به گزارش سرویس […]
سهم بازیهای ایرانی از بازار داخلی طی دو سال گذشته با افتی کمسابقه مواجه شده است. محمد حاجیمیرزایی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعلام کرد که سهم تولیدات داخلی از بازار مصرف بازیهای موبایلی که در سال ۱۴۰۰ حدود ۴۰ درصد برآورد میشد، در سال ۱۴۰۲ به ۶ درصد کاهش یافته است.
به گزارش سرویس گیمینگ رسانه اخبار تکنولوژی تکنا، این آمار بر پایه پیمایشهای رسمی اخیر منتشر شده و نشان میدهد جایگاه بازیسازان ایرانی در بازار داخلی به شکل محسوسی تضعیف شده است. به گفته او بخش عمده عناوین موفق فعلی متعلق به پروژههایی است که پیش از سال ۱۴۰۰ توسعه یافتهاند و محصولات جدید به دلیل کمبود سرمایه و اختلال در چرخه تأمین مالی نتوانستهاند عملکردی مشابه نسل پیشین داشته باشند. این روند زنگ خطری جدی برای آینده صنعت بازی کشور محسوب میشود.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حاشیه اختتامیه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران با اشاره به تحولات منطقهای تاکید کرد که ایران در دهه ۹۰ خورشیدی از بازیگران پیشرو خاورمیانه بود اما اکنون جایگاه خود را از دست داده است. او ترکیه را نمونهای از جذب استودیوهای بینالمللی و سرمایه خارجی دانست و به برنامه سرمایهگذاری ۴۰ میلیارد دلاری عربستان در صنعت بازی اشاره کرد.
به گفته حاجیمیرزایی رقبا با طراحی سیاستهای حمایتی گسترده و ایجاد مشوقهای اقتصادی در حال تثبیت موقعیت خود هستند و در چنین شرایطی صنعت بازی ایران بدون تزریق سرمایه کلان توان رقابت منطقهای نخواهد داشت. این تغییر توازن قدرت میتواند سهم ایران از بازار منطقه را به حداقل برساند.
حاجیمیرزایی همچنین نسبت به شکلگیری موج تازهای از مهاجرت در اکوسیستم بازی هشدار داد. او توضیح داد که پس از مهاجرت نیروهای استارتاپی در سالهای اخیر اکنون پدیده ویزای گیمری در حال گسترش است. برخی کشورهای حاشیه خلیج فارس با ارائه امتیازهای ویژه در حال جذب گیمرهای حرفهای و نیروهای فنی ایرانی هستند تا از ظرفیت آنها در تیمهای ملی ورزشهای الکترونیک و استودیوهای خود استفاده کنند.
این روند به معنای خروج سرمایه انسانی آموزشدیده از کشور است. به باور او اگر روند فعلی ادامه یابد مهاجرت متخصصان و حتی تغییر شغل نیروهای فنی شتاب بیشتری خواهد گرفت و بازسازی این سرمایه انسانی در کوتاهمدت ممکن نخواهد بود.
مدیرعامل بنیاد در بخش دیگری از سخنان خود رویکردهای غیرکارشناسی درباره رقابت مستقیم با عناوین تراز اول جهانی را مورد نقد قرار داد. او توضیح داد که تولید بازیهای موسوم به Triple-A مانند Call of Duty نیازمند صدها میلیون دلار سرمایه و تیمهای چند هزار نفره است و تلاش برای ورود به این سطح با بودجههای محدود نتیجهای جز اتلاف منابع ندارد.
از نگاه او راهبرد واقعبینانه تمرکز بر بازیهای مستقل و موبایلی است که با تیمهای کوچکتر قابلیت دستیابی به فروش میلیون دلاری و حضور در بازارهای بینالمللی را دارند. حاجیمیرزایی اعلام کرد بنیاد برنامهریزی برای بازگشت به سهم ۴۰ درصدی بازار را در دستور کار قرار داده است اما تحقق این هدف مشروط به حل فوری بحران نقدینگی و تقویت رقابتپذیری صنعت بازی کشور خواهد بود.
| پیشنهاد ویژه : تعمیر کامپیوتر |
| پیشنهاد تکنا : خرید بلیط هواپیما فلای تودی |




ارسال دیدگاه
مجموع دیدگاهها : 0در انتظار بررسی : 0انتشار یافته : ۰