سامسونگ با استفاده از اگزینوس ۲۲۰۰ قابلیت رهگیری پرتو را وارد بازیهای موبایلی خواهد کرد
رهگیری پرتو به لطف گرافیک های دسکتاپ هم اکنون در بازیهای رایانهای وجود دارد و کنسولهای بازی نیز از آن بینصیب نبودند. از طرفی با کمک تراشه اگزینوس ۲۲۰۰ و گرافیک RDNA2 شرکت AMD قرار است در بازیهای موبایلی نیز شاهد رهگیری پرتو باشیم. به گزارش سرویس اخبار فناوری و تکنولوژی تکنا، استفاده از رهگیری […]
رهگیری پرتو به لطف گرافیک های دسکتاپ هم اکنون در بازیهای رایانهای وجود دارد و کنسولهای بازی نیز از آن بینصیب نبودند. از طرفی با کمک تراشه اگزینوس ۲۲۰۰ و گرافیک RDNA2 شرکت AMD قرار است در بازیهای موبایلی نیز شاهد رهگیری پرتو باشیم.
به گزارش سرویس اخبار فناوری و تکنولوژی تکنا، استفاده از رهگیری پرتو در بازی های موبایلی نیاز به سخت افزار با عملکرد مناسب دارد. رهگیری پرتو یا همان برخورد نور به اجسام نوعی شبیه سازی فیزیکی دقیق است به طوری که نسبت به روش های سنتی مدل های سه بعدی می تواند انعکاس واقعی تری را تولید کند. همچنین پردازشگر گرافیکی در این روش با پشتیبانی از نرخ سایه زنی می تواند کیفیت بالاتری را برای نمایش ایجاد کند.
استفاده از اگزینوس ۲۲۰۰ نسبت به پردازنده گرافیکی Mali می تواند تا ۳۰ درصد عملکرد سریع تری داشته باشد. به همین دلیل سامسونگ قصد دارد با طراحی تراشه ای نهایی به این مهم دست پیدا کند. هم اکنون معماری RDNA 2 در کارت گرافیکRadeon RX 6000 و پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس قرار دارد
پیشنهاد ویژه : تعمیر کامپیوتر تهران |
پیشنهاد ویژه |
این قابلیت تشخیص فیلم از بازی رو سخت میکنه
در این حد خفن و واقعی!!
رویای دست نیافتنی دیگه ای برای جوون ایرانی!!!!!!!
آینده تمام کارت های گرافیک به همین رهگیری پرتو بستگی داره